这一年多来内存价格一路飙升,单条8GB一度逼近千元大关。虽然最近开始有所回落,但依然远远高于正常水平。突然之间,该给自己的电脑配多少内存成了一件很纠结的事情:少了不够用,系统卡顿;多了太浪费,花冤枉钱。
TechSpot就此做了一次专项测试,考察一下玩游戏到底需要多少内存才够用。
由于系统、环境变量太多,想要确切地测试游戏内存需求是极为困难的,包括整机硬件配置、系统设置、游戏类型和分辨率/画质等等都会影响内存使用量,不同显卡型号的需求也不同。
比如说,GTX 1060 3GB相比于GTX 1060 6GB因为显存少一半,就会占用更多内存,GTX 1080 Ti 11GB、NVMe
SSD这样的顶级组合又远离一般用户。
TechSpot最终选择了三款显卡GTX 1080 Ti、GTX 1060 6GB、GTX 1060 3GB,搭配测试处理器为Core
i7-8700K,内存容量对比四种4GB、8GB、16GB、32GB。
每次跑完都重置整个系统,重启再载入游戏,以确保环境尽量相同。
测试中后台运行着Steam、Origin、Uplay、Discord、Chrome、AfterBurner、RivaTuner、Fraps等必要平台和工具。
先使用32GB、3200MHz内存,来看看不同游戏了的实际内存占用量:
《战地1》:
GTX 1080 Ti:8.2GB
GTX 1060 6GB:8.4GB
GTX 1060 3GB:10GB
《绝地求生》:
GTX 1080 Ti:7.6GB
GTX 1060 6GB:8.1GB
GTX 1060 3GB:11.6GB
《守望先锋》:
GTX 1080 Ti:6.9GB
GTX 1060 6GB:7.0GB
GTX 1060 3GB:7.4GB
接下来以GTX 1060
6GB/3GB为主,看看4/8/16/32GB不同内存下的性能差异,包括平均帧率、最低帧率,其中内存频率均为3000MHz。
《刺客的信条:起源》,1080p/1440p分辨率下,16GB内存才得以释放全部性能,8GB内存的平均和最低帧率都要少一些,4GB就差远了,尤其是最低帧率,游戏中会非常卡。
《战地1》,8GB内存也能凑合,但明显不如16GB宽松。
《使命召唤:二战》,8GB内存明显有些力不从心,不过16/32GB内存仍然没有任何不同。
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至此结论就比较明显了:对于普通、休闲型游戏玩家,4GB也完全不够用,8GB内存是个门槛,能基本保证日常开销和游戏流畅,当然升级到16GB会更宽裕。
对于重度游戏玩家,尤其是需要在高分辨率、高画质下玩游戏的,16GB是必须的,但除非不差钱,32GB暂时没啥必要。